引擎包含了
id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward,
Treyarch,Raven Software开发的游戏中。
引擎首次在2005年的
使命召唤2中使用,由
id Software公司1999年开发的
id Tech 3引擎发展而来,是
雷神之锤III引擎大加修改后的
版本。当时引擎还没有一个正式的名称,直到工作室在2009年
E3游戏展时向
IGN透露
使命召唤:现代战争2将会运行在“IW 4.0引擎”上。
使命召唤4:现代战争发行时使用的是引擎的“3.0”版本。
Treyarch在
使命召唤:战争世界中使用了经过改进的IW 3.0引擎。 其后,Treyarch又将修改后的引擎用在了
007大破量子危机中。
使命召唤:现代战争2使用的引擎的是“IW 4.0”引擎, 也是唯一使用该版本引擎的游戏。IW 4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节。其后,Treyarch进一步改进了“IW3.0”引擎,并将其用在了
使命召唤:黑色行动(IW 3.0)和
使命召唤:黑色行动2(IW 3.0)上。该 引擎也被
Eurocom更改后用在了007:黄金眼中。
使命召唤:黑色行动2使用“黑色行动2引擎”(Black Ops II Engine),该引擎由
使命召唤:黑色行动的引擎升级,基于“IW 3.0”架构,在加入镜头光晕、HDR光照等效果外,PC平台版本首次应用
DirectX 11技术。不同于使命召唤:黑色行动,该作的僵尸模式移动到了多人联机部分,使用多人联机引擎打造,为其提供了更多种多样性。
使命召唤:幽灵使用“次时代
使命召唤引擎”(Next-gen Engine),也称“IW6引擎”,该引擎由Infinity Ward花费近3年时间改进升级而来,并且支持完整的DirectX 11技术,并加入多种先进的游戏技术,并且首个将
皮克斯动画工厂的Sub-D技术应用到游戏引擎中。